logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这句话是什么意思?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

Phantast

indienova.com/game/phantast

那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

荧光海(Biolum)

indienova.com/steam/game/1183700

着女演员Charlotte Rampling和Dominique Tipper的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……美丽的表像之下隐藏的是什么?……这是如何发生的,这意味着什么?不为人知的宇宙奇观 在这个 VR 故事中,没有什么是像看起来那样

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线了,阉割后在微小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。……三、地图怎么

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

大脑溶解 - 陷入绝望(Brain Meltdown: Into Despair)

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Brain Meltdown - Into Despair 是需要独自控制 2 个角色的独特概念的平台游戏……在这个游戏死是当然的。所以无论遇到什么情况,千万不要绝望。……再进一步说,观众们会想"到底为什么在那里傻死?" 绝对不要害怕玩这个游戏!

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微……yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎,我也是大二学生

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